Leapinity 인생 체험
안내

안내·출처

Leapinity 인생 체험이 어떤 자료로, 어떤 규칙으로 인생을 만드는지 알려 드려요.

🌍 태어날 나라는 이렇게 정해져요

세계에서 1년에 태어나는 아기는 약 1.3억 명(약 13,200만 명)이고, 지금 지구에 사는 사람은 약 82억 명이에요. 게임은 인구가 많은 72개 나라(세계 출생의 90% 이상)를 하나하나 넣고, 나머지 나라는 9개 지역으로 묶어 지역 평균 자료를 써요.

기준은 두 가지예요. 아기 태어나는 수 기준(기본)은 "오늘 어딘가에서 아기가 태어난다면"이고, 전체 인구 기준은 "지금 지구에 사는 사람 가운데 한 명이라면"이에요. 아기가 많이 태어나는 나라는 아기 기준에서 더 자주 나오고, 나이 든 사람이 많은 나라는 인구 기준에서 더 자주 나와요.

아기가 많이 태어나는 25개 나라와 대한민국 (대략값)
나라아기 기준인구 기준기대 수명
🇮🇳 인도약 5.7명 중 1명약 5.6명 중 1명72살
🇨🇳 중국약 15명 중 1명약 5.7명 중 1명78살
🇳🇬 나이지리아약 17명 중 1명약 35명 중 1명55살
🇵🇰 파키스탄약 19명 중 1명약 32명 중 1명68살
🇨🇩 콩고민주공화국약 29명 중 1명약 75명 중 1명62살
🇮🇩 인도네시아약 29명 중 1명약 29명 중 1명72살
🇪🇹 에티오피아약 31명 중 1명약 62명 중 1명67살
🇺🇸 미국약 36명 중 1명약 24명 중 1명79살
🇧🇩 방글라데시약 44명 중 1명약 47명 중 1명75살
🇧🇷 브라질약 52명 중 1명약 38명 중 1명76살
🇹🇿 탄자니아약 54명 중 1명약 120명 중 1명67살
🇪🇬 이집트약 60명 중 1명약 70명 중 1명72살
🇵🇭 필리핀약 64명 중 1명약 70명 중 1명70살
🇲🇽 멕시코약 69명 중 1명약 62명 중 1명75살
🇺🇬 우간다약 73명 중 1명약 160명 중 1명68살
🇸🇩 수단약 80명 중 1명약 160명 중 1명66살
🇦🇴 앙골라약 88명 중 1명약 220명 중 1명65살
🇰🇪 케냐약 88명 중 1명약 140명 중 1명64살
🇦🇫 아프가니스탄약 94명 중 1명약 190명 중 1명66살
🇻🇳 베트남약 98명 중 1명약 81명 중 1명75살
🇲🇿 모잠비크약 100명 중 1명약 240명 중 1명64살
🇷🇺 러시아약 110명 중 1명약 56명 중 1명73살
🇮🇶 이라크약 110명 중 1명약 180명 중 1명72살
🇾🇪 예멘약 110명 중 1명약 200명 중 1명69살
🇳🇪 니제르약 110명 중 1명약 300명 중 1명62살
🇰🇷 대한민국약 550명 중 1명약 160명 중 1명84살

표의 숫자는 게임에 넣은 대략값으로 계산했어요. 실제 통계와 조금 다를 수 있어요.

⏳ 시간과 선택

기본 인생 길이는 약 30분이에요. 그 나라 기대 수명만큼 살면 30분쯤 되도록 1년의 길이를 맞춰요(80년이면 1년에 약 20초). 고를 일이 생기면 시간이 멈추고, ⏸·1×·2×·4× 단추로 빠르기를 바꿀 수 있어요. 다른 탭을 보면 저절로 멈춰요.

한 번 사는 동안 보통 30~40번 선택을 해요. 사건은 두 가지예요. 이야기 사건은 나이·나라·꿈의 단계에 맞는 것 가운데 골라서 나오고, 우연한 사건(병, 실직, 경제 위기, 재난 등)은 해마다 정해진 확률로 생겨요. 그 사이사이에는 그해의 작은 이야기가 한 줄씩 흘러가요.

테스트·면접·가게 열기처럼 결과가 확실하지 않은 선택은 확률로 정해져요. 확률은 관련 능력치와 그 나라의 환경(예: 축구 인기)에 따라 달라져요.

📊 능력치와 돈

  • ❤️ 건강 — 나이가 들수록 조금씩 줄고, 나이에 견줘 건강이 나쁘면 생을 마칠 확률이 커져요.
  • 😊 행복 — 좋은 일·나쁜 일, 건강, 돈 걱정에 따라 오르내려요.
  • 📚 지식 — 학교와 공부로 늘고, 일자리와 시험에 영향을 줘요.
  • 💪 체력 — 어릴 때 자라고 나이 들며 줄어요. 운동선수에게 특히 중요해요.
  • 🤝 관계 — 가족·친구·연인과의 사이예요.
  • 💰 돈 — 모은 돈과 1년 벌이를 그 나라 보통 소득과 견줘 점수로 보여 주고, 실제 금액도 원으로 보여 줘요.
  • 숨은 능력 — 꿈마다 하나씩(요리 감각·운동 재능 등) 있어요. 화면에는 안 보이지만 테스트와 경연의 확률을 바꿔요.

돈 계산: 나라의 1인당 소득(구매력 기준, PPP)을 한국에서 느끼는 원으로 바꿔요(1 국제 달러 ≈ 880원). 생활비는 "기본 생활비 + 소득이 늘수록 천천히 늘어나는 소비"라서 많이 벌수록 저축이 늘어요. 빚에는 해마다 이자가 붙고, 빚이 크면 행복·관계·건강이 줄고, 너무 크면 파산할 수 있어요. 결혼 상대는 성격·나이·사는 곳·일까지 함께 따져요.

🧭 꿈과 직업

바로 체험은 꿈을 먼저 고르고 태어나요. 운명에 맡기기는 나라 환경과 타고난 재능에 따라 열 살쯤 꿈이 생겨요. 꿈의 단계는 꿈꾸기 → 수련 → 프로(그 일을 하는 사람) → 정상으로 이어지고, 중간에 다른 길(코치·해설가·급식 조리사 등)로 갈 수도, 꿈을 접고 보통 일을 할 수도 있어요.

🍳 요리사 (숨은 능력: 요리 감각)

맛있는 냄새가 나는 주방에서 내 요리로 사람들을 웃게 하는 꿈. 엔딩 13가지: ⭐ 안내서에 이름을 올린 셰프, 🏨 큰 주방의 총괄 셰프, 🍽️ 내 식당의 주인 셰프, 👨‍🍳 평생 주방을 지킨 요리사, 🔥 실패 뒤에도 불을 지핀 요리사, 🍱 급식실의 숨은 영웅, 📹 음식 이야기 크리에이터, 🧑‍🍳 요리를 가르친 선생님, 🏪 동네 단골집 사장님, 🚚 푸드트럭 사장님, 🧪 새 맛을 만든 메뉴 개발자, 🔪 주방 문턱까지 간 사람, 🏠 집밥으로 사랑받은 사람.

⚽ 축구선수 (숨은 능력: 운동 재능)

수많은 관중 앞 초록 잔디 위를 달리는 꿈. 엔딩 12가지: 🏆 나라를 대표한 축구선수, ✈️ 해외 무대를 누빈 선수, 📋 선수 출신 감독, ⚽ 프로 축구선수, 🎙️ 목소리로 경기를 전한 해설가, 🧢 아이들의 축구 코치, 🔭 숨은 재능을 찾는 스카우트, 🟨 공정한 휘슬, 심판, 🥅 어린이 축구 교실 원장, 🌤️ 주말 리그의 에이스, 🥾 프로 문턱까지 달린 선수, 📺 축구를 사랑한 보통 사람.

⚾ 야구선수 (숨은 능력: 운동 재능)

마지막 9회 말, 관중의 함성 속에서 공을 던지고 치는 꿈. 엔딩 13가지: 🏆 나라를 대표한 야구선수, 🌟 올스타에 뽑힌 야구선수, 📋 선수 출신 야구 코치, ⚾ 프로 야구선수, 🎙️ 9회 말을 전한 야구 해설가, 🧢 꿈나무를 키운 야구 코치, 📊 숫자로 경기를 읽는 전력 분석원, 🔭 원석을 찾는 야구 스카우트, 🧑‍⚖️ 정확한 판정, 야구 심판, 🥎 동네 야구 교실 원장, 🌤️ 사회인 야구의 해결사, 🧤 프로 문턱까지 던진 선수, 📻 야구를 사랑한 보통 사람.

💻 해커 (숨은 능력: 코딩 실력)

허점을 먼저 찾아내 사람들을 지키는 보안 전문가의 꿈 (흰 길과 검은 길). 엔딩 13가지: 🚀 보안 회사를 세운 창업자, 🛡️ 모두를 지킨 보안 팀장, 🐞 허점을 알려 준 버그 사냥꾼, 🔐 흰 길을 걸은 보안 전문가, 🌱 길을 되돌린 보안 교육자, ⛓️ 잘못의 값을 치른 사람, 🌫️ 늘 불안하게 숨어 산 사람, 🏛️ 나라를 지킨 보안 분석가, 👩‍💻 코딩을 가르친 선생님, 🖥️ 세상을 움직인 개발자, 🔄 유혹을 이겨 낸 사람, ⌨️ 보안 대회를 누비던 사람, 📱 컴퓨터를 좋아한 보통 사람.

🧑‍🏫 교사 (숨은 능력: 가르치는 힘)

누군가의 인생을 바꾸는 한마디를 건네는 선생님의 꿈. 엔딩 13가지: 🏫 마을에 학교를 세운 선생님, 🔔 학교를 이끈 교장 선생님, 🏅 제자들이 뽑은 최고의 선생님, 📗 교과서를 쓴 선생님, 🧑‍🏫 평생 교단을 지킨 선생님, 📺 화면 너머의 선생님, ✏️ 밤늦게까지 가르친 학원 강사, 📝 한 명을 위한 과외 선생님, 🤝 곁을 지킨 특수 교육 보조, 📚 책으로 가르친 학교 사서, 🌙 밤에 불을 켠 공부방 선생님, 🎒 교단 앞까지 간 사람, 🌳 누군가의 좋은 어른.

해커 이야기는 보안 회사·버그 바운티 같은 "흰 길"과, 잘못된 선택이 수사·체포로 이어지는 "검은 길"을 이야기로만 보여 주고 기술 내용은 전혀 담지 않아요.

🏁 마지막 날

해마다 나이·건강·나라의 기대 수명으로 생을 마칠 확률을 계산해요. 원인은 세계보건기구(WHO)의 나이대·소득 수준별 사망 원인 경향을 아주 크게 묶어서 정해요. 마지막 화면에는 "○○살, ○○으로 생을 마쳤어요"와 함께 태어난 나라, 꿈을 이뤘는지, 가장 큰 순간 세 가지, 남긴 재산과 가족을 보여 드려요.

🫶 무거운 이야기와 안전

이 게임은 만 14세 이상을 위한 게임이에요. 실제 삶처럼 병, 가족과의 이별, 실직, 빚, 이혼, 차별, 전쟁과 불안, 범죄 같은 일이 나와요. 자살과 성폭력은 통계를 참고해 드물게만 나오고, 다음 원칙을 지켜요.

  • 방법·장면·자세한 설명은 절대 쓰지 않고, 짧고 차분하게 써요.
  • 피해를 입은 사람을 탓하지 않고, 도움을 청하는 것을 응원해요. 주인공의 죽음 원인으로는 쓰지 않아요.
  • 이런 일이 나오면 늘 도움 상자를 함께 보여 줘요: 자살예방 상담전화 109, 여성긴급전화 1366, 긴급 신고 112. 한국 밖이라면 가까운 긴급 전화나 지역 상담 기관에 연락하세요.
  • 시작 화면에서 부드럽게 보기를 켜면 무거운 일이 아예 나오지 않아요.
  • 실제 사람·팀·회사·가게·요리사 이름은 쓰지 않고 모두 지어낸 이름을 써요. 나라에 대한 편견 없이 통계와 환경으로만 차이를 보여 줘요.

혹시 지금 마음이 힘들다면 게임을 잠시 멈추고 109(24시간)에 전화해 보세요. 혼자 견디지 않아도 돼요.

📚 자료 출처

아래 자료를 바탕으로 숫자를 대략 반올림해 넣었어요. 게임이 실행될 때 인터넷에서 자료를 받아 오지 않아요. 모든 숫자는 대략값이에요.

  • 유엔 세계 인구 전망 2024 (UN World Population Prospects 2024) — 나라별 인구, 1년 출생아 수, 기대 수명
  • 세계은행 세계 개발 지표 (World Bank WDI) — 1인당 국내총생산(구매력 기준, PPP), 지니 계수, 도시 인구 비율
  • 세계보건기구 (WHO) 사망 원인 통계 — 나이대·소득 수준별 큰 경향만 참고
  • 유네스코 통계 (UNESCO UIS) — 평균 교육 연수, 대학 진학률(대략)
  • 축구·야구 인기, 리그 수준, 대표 음식, 교사 대우, 인터넷·IT 수준, 분쟁 위험 — 여러 공개 자료를 참고해 만든 사람이 0~5 같은 단계로 정한 게임용 값

❓ 자주 묻는 질문

정말 실제 확률로 나라가 정해지나요?

네. 유엔 세계 인구 전망(2024)을 바탕으로 나라마다 1년에 태어나는 아기 수(또는 전체 인구)를 대략 반올림해 넣었어요. 그래서 인도·중국·나이지리아·파키스탄처럼 아기가 많이 태어나는 나라가 자주 나와요. 대한민국은 약 550명 중 1명꼴이에요.

한 번 사는 데 얼마나 걸려요?

기본은 약 30분이에요. 1년이 20초쯤 흘러가고, 선택할 일이 생기면 시간이 멈춰요. ⏸·1×·2×·4× 단추로 빠르기를 바꿀 수 있어요.

무서운 일도 나오나요?

어른과 청소년을 위한 게임이라 병, 가족과의 이별, 실직, 빚, 전쟁 같은 무거운 일도 나와요. 아주 드물게 자살·성폭력과 관련된 일도 나오는데, 자세한 장면 없이 짧게만 다루고 늘 도움받을 곳을 함께 보여 드려요. 원하지 않으면 시작 화면에서 부드럽게 보기를 켜 주세요. 무거운 일이 아예 나오지 않아요.

같은 나라에서 태어나도 인생이 다른 이유는요?

집안 형편(그 나라의 빈부 차이를 나타내는 지니 계수로 정해요), 타고난 재능, 건강, 그리고 30~40번의 선택이 모두 달라서예요. 같은 선택을 해도 확률이 섞여 있어서 결과가 달라질 수 있어요.

왜 축구선수가 되기가 이렇게 어려워요?

실제로도 프로 선수가 되는 사람은 축구를 꿈꾸는 사람 가운데 아주 적어요. 이 게임에서도 축구를 꿈꾼 인생 중 몇 % 정도만 프로가 돼요. 대신 코치·해설가·스카우트·심판·주말 리그처럼 축구와 함께 사는 길을 많이 만들었어요.

돈은 어떻게 계산해요?

나라마다 1인당 소득(구매력 기준)을 한국에서 느끼는 원으로 바꿔서 보여 줘요. 생활비는 기본으로 드는 돈에, 소득이 늘수록 천천히 늘어나는 소비를 더해서 계산해요. 그래서 많이 벌면 저축이 늘고, 빚이 생기면 이자와 스트레스가 따라와요.

나라에 대한 편견이 담겨 있나요?

그러지 않으려고 조심했어요. 나라마다 다른 점은 소득·기대 수명·스포츠 인기·학교·분쟁 위험 같은 통계와 환경으로만 표현해요. 특정 나라 사람의 성격을 정해 놓은 글은 없어요.

🍼 인생 시작하러 가기

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